Predlošci za kopiranje s programskim zadacima na različitim razinama dostupni su besplatno u našem području za preuzimanje.
Predloške za fotokopiranje možete pronaći i u udžbenicima matematike za osnovnu školu koje je objavio Cornelsen.
Tehnički podaci
Vrsta proizvoda
robot za učenje
Dokumenti i preuzimanja
Upute za rad i sigurnost
Upute za rad i sigurnost 3588396 Cornelsen Experimenta 72701 robot za učenje
Opis
eXperiBot - robot za učenje tvrtke Cornelsen za osnovnu školu
S robotom za učenje eXperiBot, programiranje u osnovnoj školi postaje dječja igra! Naglasak je na poticanju prostornog rasuđivanja i orijentacije, važnih vještina u nastavi matematike u osnovnoj školi i kasnije. Ovaj inovativni robot za učenje olakšava i uzbudljivo vašim učenicima osnovne škole da započnu sa svijetom "računalnog razmišljanja".
Evo kako to funkcionira Djeca programiraju eXperiBot da ga vodi od početne do ciljne točke na podlozi za igru. Korisno je razmisliti o rutama pomoću predložaka: izraditi planove lokacije, isplanirati i nacrtati rute. Zatim se robot raspoređuje. Djeca programiraju grafički bez teksta u aplikaciji eXperiBot Kids.
Sadržaj učenja prema nastavnom planu i programu
Prostorna orijentacija i vizualizacija: čitanje i izrada planova lokacije, orijentacija na planu, pronalaženje ruta. Programiranje: Razumijevanje i stvaranje jednostavnih programskih sekvenci, razmišljanje u pojedinačnim koracima. Digitalne vještine: Upravljanje robotima, korištenje aplikacija, primjena digitalnih alata. eXperiBot nudi programiranje puteva.
Jednostavan za korištenje: Robot za učenje sastoji se od nekoliko robusnih pojedinačnih dijelova i brzo se sastavlja. Pogodno za nastavnike i učenike bez predznanja; vještine čitanja nisu uvjet. Motivirajuće učenje: Programski zadaci izdavačke kuće Cornelsen na razigraan način implementiraju teme relevantne za kurikulum. eXperiBot se može personalizirati s Einsternom, Jo-Joom i ostalima iz udžbenika matematike. Različite primjene: Predlošci za kopiranje s programskim zadacima savršeno se uklapaju u svaki udžbenik matematike izdavačke kuće Cornelsen Publishing. Može se koristiti u matematici, ali i u nastavi prirodoslovlja. Preuzmite relevantne predloške izravno ovdje kao PDF za ispis: eXperiBot - Programski putevi - Predlošci
eXperiBot robot za učenje – Investirajte u digitalnu budućnost svojih učenika!
Programiranje s aplikacijom eXperiBot Kids
Aplikacija eXperiBot Kids tvrtke Cornelsen Experimenta je vizualni uređivač koda koji omogućuje programiranje pomoću eXperiBota. Posebno dizajnirana za nastavu u osnovnoj školi, aplikacija eXperiBot Kids pruža uzbudljiv uvod u svijet programiranja, čak i bez znanja čitanja. Funkcija "povuci i ispusti" grafičkih blokova koda čini programiranje jednostavnim i intuitivnim za učenje.
Tehnički podaci Powerbrain Trajanje korištenja: dovoljno za nekoliko lekcija ili jedan projektni dan. Uz kontinuiranu upotrebu i rad svih modula koji troše energiju, vrijeme rada je otprilike 3 sata.
operativni sustav Windows, macOS, Android, iOS Dostupno u trgovinama aplikacija za Windows i macOS računala, kao i za Android i Apple tablete.
Ovaj tekst je strojno preveden.
Izvedba
Podloga za igru 1m x 1,50m
Svi građevni blokovi za izgradnju modela robota, uključujući kabel za punjenje.
Besplatni predlošci s programerskim zadacima i karticama stanica
eXperiBot - robot za učenje tvrtke Cornelsen za osnovnu školu
S robotom za učenje eXperiBot, programiranje u osnovnoj školi postaje dječja igra! Naglasak je na poticanju prostornog rasuđivanja i orijentacije, važnih vještina u nastavi matematike u osnovnoj školi i kasnije. Ovaj inovativni robot za učenje olakšava i uzbudljivo vašim učenicima osnovne škole da započnu sa svijetom "računalnog razmišljanja".
Evo kako to funkcionira Djeca programiraju eXperiBot da ga vodi od početne do ciljne točke na podlozi za igru. Korisno je razmisliti o rutama pomoću predložaka: izraditi planove lokacije, isplanirati i nacrtati rute. Zatim se robot raspoređuje. Djeca programiraju grafički bez teksta u aplikaciji eXperiBot Kids.
Sadržaj učenja prema nastavnom planu i programu
Prostorna orijentacija i vizualizacija: čitanje i izrada planova lokacije, orijentacija na planu, pronalaženje ruta. Programiranje: Razumijevanje i stvaranje jednostavnih programskih sekvenci, razmišljanje u pojedinačnim koracima. Digitalne vještine: Upravljanje robotima, korištenje aplikacija, primjena digitalnih alata. eXperiBot nudi programiranje puteva.
Jednostavan za korištenje: Robot za učenje sastoji se od nekoliko robusnih pojedinačnih dijelova i brzo se sastavlja. Pogodno za nastavnike i učenike bez predznanja; vještine čitanja nisu uvjet. Motivirajuće učenje: Programski zadaci izdavačke kuće Cornelsen na razigraan način implementiraju teme relevantne za kurikulum. eXperiBot se može personalizirati s Einsternom, Jo-Joom i ostalima iz udžbenika matematike. Različite primjene: Predlošci za kopiranje s programskim zadacima savršeno se uklapaju u svaki udžbenik matematike izdavačke kuće Cornelsen Publishing. Može se koristiti u matematici, ali i u nastavi prirodoslovlja. Preuzmite relevantne predloške izravno ovdje kao PDF za ispis: eXperiBot - Programski putevi - Predlošci
eXperiBot robot za učenje – Investirajte u digitalnu budućnost svojih učenika!
Programiranje s aplikacijom eXperiBot Kids
Aplikacija eXperiBot Kids tvrtke Cornelsen Experimenta je vizualni uređivač koda koji omogućuje programiranje pomoću eXperiBota. Posebno dizajnirana za nastavu u osnovnoj školi, aplikacija eXperiBot Kids pruža uzbudljiv uvod u svijet programiranja, čak i bez znanja čitanja. Funkcija "povuci i ispusti" grafičkih blokova koda čini programiranje jednostavnim i intuitivnim za učenje.
Tehnički podaci Powerbrain Trajanje korištenja: dovoljno za nekoliko lekcija ili jedan projektni dan. Uz kontinuiranu upotrebu i rad svih modula koji troše energiju, vrijeme rada je otprilike 3 sata.
operativni sustav Windows, macOS, Android, iOS Dostupno u trgovinama aplikacija za Windows i macOS računala, kao i za Android i Apple tablete.
Ovaj tekst je strojno preveden.
Izvedba
Podloga za igru 1m x 1,50m
Svi građevni blokovi za izgradnju modela robota, uključujući kabel za punjenje.
Besplatni predlošci s programerskim zadacima i karticama stanica