Akcijsko i problemski usmjereno projektiranje i programiranje u srednjoj školi
Koristeći jedanaest modela koji su bliski svakodnevnom životu i zadacima koje je moguće provoditi neovisno jedan o drugome, studenti uče realizirati uzbudljive zadatke iz informatičkog sektora malim koracima i problemski usmjereno. Uz pomoć kontrolera jednostavnog za korištenje, niza praktičnih senzora i aktuatora, intuitivne aplikacije i funkcionalno visokokvalitetnih fischertechnik gradivnih blokova, srednjoškolci rješavaju zadatke koje poznaju iz vlastitog života. Kroz pristup učenju usmjerenom na akciju i problem, učenici razvijaju tehničke, metodološke, osobne i socijalne vještine na različitim razinama.
Ciljevi učenja:
Implementirati svakodnevne zadatke u informacijskoj tehnologiji i robotici i prenijeti ideje modela u svakodnevne primjene.
Osposobljavanje tehničkih, metodoloških, kadrovskih i društvenih vještina.
Upoznati programske procese i jednostavne IT strukture.
Naučite blokovsko i tekstualno programiranje za upravljač jednostavan za korištenje.
Razumjeti i primijeniti funkcionalnost i umrežavanje aktuatora i senzora.
Predprofesionalna orijentacija u matematici, prirodoslovlju, tehnologiji i/ili informatici.
Ovaj tekst je strojno preveden.